中國管理科學研究院方面表示,中國的電競產業正處在高速發展的階段。賽事方面,2016年國內已有大型電競賽事近100個,其中游戲廠商主辦賽事約60個,占比60%左右;專業電競賽事運營機構和政府主辦的賽事均在10個以上。用戶方面,中國的電競賽事具有4億以上的用戶基礎。
從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
人社部對外發布了13個高薪技術領域里的新職業。其中,電子競技員備受關注。人社部印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。